E’ la sintesi dei processi di studio, ideazione, progettazione e prototipazione degli studenti del corso di laurea magistrale in Digital Humanities ed in Design del prodotto e dell'evento, nel contesto della Fruizione culturale, della Terapia, riabilitazione ed inclusione sociale e delle Arti performative. Con la premessa che Scienza e Tecnologia siano un ottimo coadiuvante della relazione tra Arte, Cultura e Benessere, i progetti presentati mettono questa intersezione a denominatore comune con lo studio delle Qualità Espressive del Movimento e della sua Energia, in un circolo virtuoso di intrattenimento, educazione e qualità della vita. Questo studio trasversale mette in comunicazione aree del sapere in apparenza distanti, mosso dal pensiero che l'arte e l'emotività siano una terapia comune, per lo sviluppo dell'individuo e per la coesione sociale.